Estudio

Dibujar en 2D

Muros, habitaciones, aberturas, cotas, terreno y atajos del lienzo.

El lienzo 2D es donde se define la geometría del proyecto. Activá una herramienta en la barra izquierda; cada una muestra una pista corta en pantalla.

Estudio 2D: habitación seleccionada + propiedades

En la captura: rail de herramientas a la izquierda del lienzo, habitación Nueva habitación en la grilla, inspector Props con nombre, uso normativo, ancho/fondo, y chips 2D/3D + Render.

Herramientas

HerramientaUso
SeleccionarHabitación o mueble · arrastrar para mover · esquinas para redimensionar
MurosArrastrá en el plano para dibujar una habitación rectangular (snap a la cuadrícula)
HabitaciónClic en el rail para agregar, o arrastrá en el plano para dibujar
PuertaClic cerca del borde de una habitación
VentanaClic cerca del borde de una habitación
MueblesElegí en el catálogo (inspector) · clic en la habitación para colocar
EscalerasClic en el plano · editá dimensiones en Propiedades
TextoSeleccioná una habitación y renombrala en Propiedades
MedirDos clics para una distancia puntual · Esc para cancelar
Dividir habitaciónClic en una habitación para partirla en dos
CotaDos clics para una cota persistente · Esc para cancelar
FlechaDos clics para una flecha de anotación
ResaltadoArrastrá un rectángulo para marcar una zona
TerrenoArrastrá un rectángulo para definir el lote en planta
CercaDos clics por tramo · Esc para cancelar
Mover vistaArrastrar = pan · rueda = pan · ⌘/Ctrl+rueda = zoom
Eléctrico (E)Toma, interruptor o luz · elegí el tipo en Propiedades · clic en muro o techo
NivelesMostrar u ocultar el panel de niveles
EliminarClic en habitación, mueble, cota, cerca, toma o terreno para borrarlo

Algunas herramientas solo aplican en vista 2D. Si estás en 3D, Plinto te pide volver a 2D.

Eléctrico (tomas, interruptores, luces)

  1. Activá la herramienta Eléctrico (atajo E) en el rail izquierdo.
  2. En el inspector Propiedades, elegí el subtipo: Toma, Interruptor o Luz.
  3. Colocá:
    • Toma / Interruptor: clic cerca de un muro (altura tipica toma ~0.3 m, interruptor ~1.2 m en 3D).
    • Luz: clic dentro de la habitación (punto de techo).
  4. Arrastrá para reposicionar; Deshacer revierte el último cambio; Eliminar o tecla Supr borra el dispositivo.

No hay circuitos, cableado ni cálculo de carga en esta versión: solo símbolos de plano y placas 3D.

Flujo típico de planta

  1. Definí el lote (herramienta Terreno o «Sitio y lote» en la UI).
  2. Dibujá habitaciones / muros con snap a la cuadrícula.
  3. Colocá puertas y ventanas en los bordes.
  4. Agregá escaleras si hay más de un nivel; revisá huella / contrahuella en Propiedades (dims orientativas para pre-diagnóstico).
  5. Anotá con cotas, flechas o resaltados si preparás presentación.
  6. Asigná uso normativo del local en Propiedades / Trámite cuando corresponda (genérico, patio, estacionamiento…).

Inspector (panel derecho)

  • Propiedades: nombre, materiales, escaleras, uso del local.
  • Catálogo: muebles GLB por categoría (living, cocina, baño…). Buscá con / o el campo de búsqueda.
  • Cantidades: takeoff de elementos del plano.
  • Tipologías: bases aproximadas por segmento SV (acelerador de arranque, no planos reales).
  • Presupuesto: estimación referencial con precios retail (no es cotización).

Niveles y capas

  • Podés trabajar varias plantas (planta baja, etc.).
  • Capas / overlays: muebles, etiquetas y otros toggles en la barra superior.
  • Deshacer / rehacer están disponibles para corregir sin miedo.

Sitio y lote

Además de dibujar el terreno en planta:

  • Ancho y fondo del lote se pueden fijar desde el popover de sitio.
  • En el asistente de trámite, «Aplicar tamaño de lote» sincroniza esos valores con el paso Lote.

Ver también Trámite El Salvador para retiros e importación de LC.

Centro de ayuda